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哪位大佬可以给我推荐几款不会腻的良心手游啊?
时间: 2023-06-06浏览次数:
王者吃鸡第五人格什么的都玩过了,原神还没还有尝试,解谜类的就不用推了,玩过好多个了。目前只剩下一个能打的泰拉瑞亚了(我的世界不会玩),部落冲突每天收一下资源打打人也没什么好打的了(虽然才9本萌新),皇室战争已经打腻了,英雄联盟使命召唤猫和老鼠明日之后也玩过了。永远的7日之都对剧情强推但是平时也没什么好打的,现在也退坑了。一些单机滚

王者吃鸡第五人格什么的都玩过了,原神还没还有尝试,解谜类的就不用推了,玩过好多个了。目前只剩下一个能打的泰拉瑞亚了(我的世界不会玩),部落冲突每天收一下资源打打人也没什么好打的了(虽然才9本萌新),皇室战争已经打腻了,英雄联盟使命召唤猫和老鼠明日之后也玩过了。永远的7日之都对剧情强推但是平时也没什么好打的,现在也退坑了。一些单机滚动的天空,弓箭手大作战,球球,贪吃蛇也都有一点变味了。星露谷物语和元气骑士玩过一段时间也不玩了……现在没得游戏玩了,请问那个大佬有让人眼前一亮的宝藏游戏可以推给我呢?

只要是游戏就没有不会腻的,只是时间长短而已。

我本来想说就推荐几个好玩的手游就算了,结果我不太会分类,想起了好多游戏,写答案的时候脑子都发昏了。

现在的手游,我觉得有三种。

第一种:圈钱肝的游戏。没错,就是手机网游。这类游戏现在基本上就那么几个类型,一点意思都没有。

第二种:原创的单机手游。比如元气骑士,帕斯卡契约,月圆之夜。我说的这些都是比较出色的,当然也有一些比较拉的。这类型的游戏,就挑着玩玩,感觉也不会玩太久,因为这些游戏基本上都是能看到pc上的原型的,比如帕斯卡契约,在我看来就是黑魂的翻版。玩过pc上更优质的,再来体验手机上的,感觉就是图一乐。

第三种:pc移植版。我觉得就照着这个类型的找就完事了,直接在游戏商店里找哪个是pc移植的,基本上游戏质量都是上乘。因为如果游戏垃圾,pc上都没有人玩,干嘛还要开发移动端。

可以试试《尼山萨满》,真·良心手游,无氪点无商城的音游。说是音游,但这款游戏的故事性很强,充满浓浓的萨满文化,有种奇异的民族文化魅力。游戏的剪纸风也真的很棒,和少数民族音乐相得益彰,这款游戏的美术还拿过IndieCade美学创意奖。

虽说目前游戏关卡比较少,但这款游戏反复通关也蛮有意思的,主要它的表现形式和以往传统音游不太一样,以往都是划线、踩格子、点圈等等,但《尼山萨满》是打怪驱邪,个人觉得视觉上更有冲击力!而且音乐也是民族特色鲜明,是音游中的清流!



另外我还蛮期待《逆水寒》手游的,因为游戏画风同样出彩,端游的美术出道以来一直有口皆碑,用的黑科技也很多,比如RTX光线追踪。虽然不知道手游会不会用上这些黑科技,但目前曝光的游戏画面,依旧能打。我的垃圾笔记本玩不了端游,虽然端游有个咸鱼端,但是压画质,不能完全呈现游戏的美术实力,希望在手游中感受一下!

听我玩端游的小姐妹说,逆水寒平民玩家玩并不氪金,各种玩法和活动也比较有趣,不容易腻味,所以我对手游还是很期待的,之前看她朋友圈晒的年味节和上元节的照片真的吸引到我了,我对中国传统文化元素真的没有抵抗力,像下面这样古色古香的小镇真的太爱了~



其他玩过的手游里比较良心好玩的还有《光遇》吧,也是画风很棒地图超美,在云海里穿梭飞行真的好nice,如果是风景党、休闲党真的可以试试《光遇》~这游戏也能社交,有特有的陌生人社交机制,就蛮有意思,你也能和现实里的小伙伴联机……感觉玩这个游戏,我入坑后截图的手就没停过,画风真的很治愈很温柔~



暂时就这些啦,都是我玩过之后坚持在玩,和比较期待的手游,这里也蹲蹲其他人的安利,想入新坑了~

世界上第一家手机Java游戏的开发商,以及他们最为中国玩家所熟知的系列作品《艾诺迪亚》的故事。

当时国内Java手游市场还尚在萌芽期,开发者与游戏数量都非常少。

《地下城与勇士》等韩国知名网游IP的Java版本,还专门为中国玩家定制了《C2S-三国志》系列。

《艾诺迪亚》系列由4款被冠以“艾诺迪亚编年史”前缀的作品组成。

08年的《费诺传奇》、09年的《罗恩流浪者》、11年的《卡尼亚传人》和12年的《贝勒塞刺杀者》。

本内容来源于@什么值得买APP,观点仅代表作者本人 |作者:zidanes


各位值友大家好,我是宋师傅

今天来给大家说说...关于手机游戏的事情

相信长期泡张大妈的值友,对于手机游戏的印象,大多都是从 贪吃蛇、水果忍者等开始的

现如今的手机游戏自然和当初不可同日而语,同样不可同日而语的还有现在游戏的占用空间

然而游戏该装还是要装的,虽然作为80后的老同志我全都想要,奈何生活让我变得更加理智

但这就面临一个选择的问题

毕竟每次版本更新的时候,我这128g的水果压力很大



经过优化选择后,手机目前常驻了5款游戏,其中几款一不留神就玩了很多年

下面会结合游戏体验,对这5款游戏做个介绍,建议收藏吃灰



游戏类型:塔防

游戏标签:纸片人 抽卡 剧情

游戏评价:4(满分5分)

优点:良心手游,在0氪的情况下,基本可以体验90%以上的游戏内容,而且不肝

缺点:长草期只能极度无聊的刷材料

一开始接触明日方舟只是单纯的想找一款塔防游戏,没想到一下就入了坑



2.1.1 关于抽卡





明日方舟是我所玩过的最良心的抽卡手游,且没有之一

先说抽卡,上图是我的部分卡池,在不氪金的情况下,几乎拥有了90%以上的6星角色(最高级)



只要做好规划,哪怕最难抽的各种节日限定角色基本上问题也不大

而且这种限定角色,虽然难抽,但是明日方舟明显有意控制了强度,节日限定强度都控制的很好



另外人物虽然有命座系统,要抽满一个角色,一共需要6只

但是哪怕抽满了,提升幅度都非常小,甚至在大部分战斗中都是可以忽略不计

2.1.2 关于肝度

明日方舟就是个长草游戏,没有活动任务的时候只能去刷各种材料

虽然很无聊,但是不知不觉就攒了大量的升级材料,导致一个新角色抽出来之后,很快就能满级,一点也不累



和很多同类型手游一样,明日方舟有每日体力限制,120级满级每日体力上限135



而随便刷个材料关卡要30点体力,也就是说刷4次就没体力了

最妙的是明日方舟几乎所有关卡,打过一次之后就可以选择挂机选项代理指挥,只需点击开始,等战斗结束就成

综合上面两条,这就变成了一个

碎片化时间挂机游戏



上班摸鱼挂一把什么的,玩的快一天加起来不到10分钟

新手渡过一开始的开荒期,后面材料是完全富余的

2.1.3 关于游戏难度与可玩性



很多抽卡手游,抽的越多,游戏越简单,这很合理

然而到了明日方舟却有一点变化

你可以抽一堆6星角色碾压过去,也可以凭借3-4星的低配队依靠游戏理解碾过去

无论是采用哪种方式都有各自的快乐

然而事实上,对于很多活动关卡,因为不断推出新的地图与敌人机制,整队6星无脑上去胡打基本上是过不去的

这个时候要么自己理解游戏,要么就选择 抄作业



以摆完挂机在某站进行搜索,可以看到很多的相关视频,你拿着全6星阵容在那拆东补西的时候,人家随便拿几个低星角色几步就过了,看完只能感慨



可以说,无论氪金大佬还是游戏理解技术流又或是酱油咸鱼,都能在这个游戏中找到自己的乐趣



近期更新了roguelike模式(还是第二版)更是增加了游戏性

虽然一定程度上缓解了长草期,然而实际上还是远远不够的

2.1.4 关于剧情和音乐



关于剧情部分,比较两级分化

觉得不好的人认为,主线剧情全员角色都是谜语人,再加上庞大的文本量,对于这些不好好说话的NPC,只想按个跳过

觉得好的认为,每隔几章的剧情冲突十分有力,而谜语人剧情在看懂的情况下,还是很有带入感的

个人认为方舟的剧情深度还是有的,希望后期剧情能好好说话





关于音乐部分,我认为也是明日方舟的核心竞争力,在其官网上所有的BGM都可以找到

这首高塔冲突直接将章节剧情推向高潮



apple music也有明日方舟的专辑,名字叫塞壬唱片,这个名字同时也是游戏中的一家音乐公司

春弦大概是明日方舟至今,我最喜欢的一首曲子了

如果对二次元不反感,又喜欢塔防类游戏,强烈推荐明日方舟

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游戏类型:模拟经营

游戏标签:像素风

游戏评价:3(满分5分)

优点:易入门,难精通,看起来简单,实际上还是有一定深度的游戏

缺点:玩到后期容易血压飙升



一款很简单的小品级游戏,模拟地铁线路规划



将两个站点用线连接起来就成,这就是游戏里最基础的操作方式了

既然我们已经掌握了基本的游戏方法,那我们一起看个稍难一些的案例



如果喜欢模拟经营类游戏,可以下来试试看,虽然画面很简单,但看着代表列车的方块跑起来,还是很有趣的

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游戏类型:动作角色扮演 小游戏合集

游戏标签:肝 氪 抽卡 二次元 剧情

游戏评价:3(满分5分)

优点:剧情很棒,太懂二次元

缺点:又肝有氪

原神2.8长草的时候入了三蹦子的坑,经过一段时间的体验,高情商的说法是

我在原神身上看到了米哈游的跨越式进步

2.3.1 关于抽卡与养成



相对于明日方舟抽卡的良心,崩3简直就是反面典型

不仅要抽人物(当然还有命座),还要抽专属武器(有没有专属武器就是2个角色),还要抽一套3个的专属圣痕(可以理解为另外3个装备)

然后这是一个人物的量,但是一个小队是3个人,1个输出2个辅助,2个辅助上面那一套还是省不了



目前唯一大概成型的冰队,还差3个专属圣痕,命座就更别提了



再来每个队伍都是有各自属性的,好歹得弄个火、冰、雷、物理4个队伍,如果再算上虚数、生物、机械等等属性,我真算不出来到底要肝多少队伍了



好消息是圣痕这东西有下位替代,坏消息是从开始到现在玩了将近3个月,新手池抽来出的炎律(火属性输出)至今下位圣痕都没肝出一套来。虽然说有刚开始游戏时的不熟悉所致,但是这个肝量也是相当惊人了,这还只是1个角色....





再回头说说这个抽卡

家园补给、新手补给、活动补给、自选补给、扩充补给、精准补给、服装补给(这就算了)、人偶补给

没玩过的值友可以脑补一下这套抽卡系统到底是有多复杂



2.3.2 关于游戏乐趣

做完主线剧情后,我认为崩三真的是没啥乐趣

直到我下载了电脑版,连上了手柄,打开了后崩坏书



瞬间变身为ACT游戏,而且打击感十足,三个角色的配置手柄控制换人也很方便



讲真比本体好玩多了。而且后崩坏书完全免费,不用氪也不用肝

建议对崩三有兴趣的值友过个主线就跑吧

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游戏类型:角色扮演 动作 解谜 小游戏合集

游戏标签: 抽卡 二次元 剧情 肝 氪

游戏评价:5(满分5分)

优点:天命之灭世者 猪鹅之终结者,无可阻挡 无可违逆 此即黑暗降临

音乐、美术、游戏性 全满,没有PVP,剧情曾在超神和这都是啥之间徘徊,目前似乎越来越好

缺点:间隔性长草,圣遗物系统有点肝

2.4.1 关于抄袭塞尔达



9月22日开始玩原神,至今2年,也算是开服玩家了

之所以开始玩原神,完全是因为当初网上喷原神喷的厉害,抄袭塞尔达什么的

对于从缩小帽入坑,各平台正统续作几乎每部都玩过的我来说,自然想试试到底抄成什么样



进入原神的第一个区域是蒙德



七天神像(塔)、风之翼(滑翔伞)、丘丘人(野猪人),神庙哪哪都是熟悉感

记得一次任天堂树屋直播(大概吧)玩原神,直接说,他们一定是玩过我们的游戏了(荒野之息)

而后来原神团队也承认确实借鉴了塞尔达传说

抄,肯定是抄了,这个没啥好洗的

2.4.2 那游戏好玩吗?

前段剧情的拖沓以及风神温迪的不干正事



一开始的体验其实是很差的,完全是看笑话一样看待原神

直到蒙德任务线的尾声,接到了温迪的传说任务 若你困于无风之地

从开始寻找幻想朋友,还笑话这任务幼稚,到任务做到最后,在酒馆的那段演出,整个人都直接被惊了一下

可以说一个任务做完,马上就感觉这个游戏似乎也并不是全无可取之处

而这个任务线结束后,马上就要去下一个区域璃月



过荻花洲望舒客栈



到璃月千帆汇集之城

无论是场景、音乐、剧情、战斗,都杀疯了

如果展开说,这篇文是完全不够的

汇聚成一句话

原神的成功 是璃月的成功

并且这种成功,在后来的稻妻与现在的虚弥成功继承了下去,且越来越好

现在的原神,早就摆脱了开服时的抄袭,尤其是大地图设计方面,已经明显超越了,当然在迷宫设计与道具互动应用等方面,要学习的地方还是太多太多了

2.4.3 抽卡体验

原神本质上是一款单机抽卡手游

完全不氪,也是可以体验100%的内容的

而且只要规划好游戏过程中获得的原石,选择关键性的池子抽卡,想要的角色基本也能弄到



目前我的卡池,我是氪了小月卡的

但我并不是为了抽卡而氪的月卡,而是完全因为

这游戏不错,爷赏了

当真是为爱买单

2.4.4 关于音乐

单独将音乐拿出来说一说

可以说这是当前原神表现最好的一个部分了



Apple music 里直接搜HOYO-MIX就可以了,会跟随游戏进度不断发新专辑

同时每隔一段时间还会组织个线上音乐会

看完就一个想法,快组织线下音乐会,回头在站内爆料

总的来说,目前

原神在手机端没有竞品,说是当下质量最好的国产游戏之一,因该也没多大问题



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那么,今天就到这里

我是爱玩爱吃不爱更新的 @Zidaness

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文/冷剑少侠

最近几年的独立游戏质量是越来越高了,而这其中最受欢迎也是最成熟的正是肉鸽游戏,为了让更多的玩家能够感受到这类游戏的魅力,不少厂商选择将作品同步到了移动平台。本期我们将为您推荐10款手机上也能玩到的精品肉鸽游戏。每一款都值得你为此投入大量的时间,根本停不下来,那么废话不多说,让我们正式开始吧~

重生细胞(Dead Cells)(IOS/安卓)

重生细胞是一款动作+肉鸽+银河恶魔城元素的动作游戏。游戏采用三渲二的方式构建像素风格的画面,使得颗粒饱满的像素风格却拥有了大量的细腻的动态细节。配合着优秀的色调搭配和场景设计,使得本作虽是像素画面可也有着强烈的精致感。



但这种精致感可不仅仅是讨好眼球这么简单,而是渗透到了游戏的方方面面之中,大到场景的布置安排,小到交互时角色的动作设计。每一个环节游戏可谓是都不想浪费,开发者纷纷为它们安排了附加的“任务”。它们或是铺垫了悬念,或是增设了疑问,亦或是渲染了氛围。使得游戏的各个方面都毫无拖沓浑然天成的呈现在你面前,可以说本作世界观以及叙事模式高度与游戏玩法相融合。大幅度提升了游戏的整体感和合理性,也给玩家灌注了强大的动力来重复挑战游戏。实现越玩越停不下来的效果。不得不说,这真是高明的设计。因此千万不要错过本作。

暖雪(Warm Snow)(IOS/安卓)

这是一款暗黑武侠风格的动作肉鸽游戏。除此之外还融入了克苏鲁元素。在暖雪的世界中,龙帝之下,四大家族掌管这人类。然而某一年,世上突然下起不冷还暖的雪,然而这“暖天雪”即带来了美景,也带来了瘟疫,人们变成了怪物,世间再无安宁,坊间盛传这事龙帝逆天而行所致,但真是这样吗?但欲要为民除害的杀手却已踏上路途。



视觉效果上,暖雪可谓是极有东方武侠韵味的游戏。白雪皑皑民不聊生,很有东方文化的唯美末世感。而在此基础上,加入的克苏鲁元素更是颇有创意的一笔。作为敌人的四大世家首领们,无论是猪也好,鹤也好,它们纷纷都粗野暴戾,极具压迫感。这种写意与压迫,怪诞与唯美的结合,无论从视觉还是世界观都带来了极强的新鲜感。配以优秀的操作手感,本作也非常支持体验。

枪火重生(Gunfire Reborn)(IOS/安卓)

本作是一款FPS玩法的肉鸽游戏,游戏采用低多边形风格的3d卡通画面,棱角分明的画面表现方法也算是颇有特色。而初期我们要面对的敌人都是兵马俑形态的石头人等兵种。玩家需要在具有一定随机要素的场景中,利用好地形和技能来最大程度的歼灭敌人又保护自己。边冲边打的过程里,通过剿灭敌人获得更棒的武器进一步提升击杀效率。游戏的武器种类丰富,双枪、冲锋枪、火箭筒、狙击枪应有尽有,奇葩一点的像是手里剑、弓箭、唐刀、也可以玩到。而且枪械手感都个顶个的好。除此之外,拾取到的武器哪怕是样貌相同,也会有不同的属性和词条。游戏的体验比较无主之地,同时也支持多人组队对战。最高可支持4人。如果你想选择一款支持多人开黑,还能射的非常舒服的FPS肉鸽游戏,那么本作就非常适合你。



黎明前20分钟(20 Minutes Till Dawn)(IOS/安卓)

这是一款克苏鲁题材的俯视角射击类肉鸽游戏。游戏采用了像素风格,玩家需要在漆黑一片的洞穴中,抵御如潮般涌来的敌人,他们来自四面八方,竭尽所能的试图堵住玩家能逃脱的死角,而玩家只能边打边退,或是在被敌人包围前靠走位摆脱包围,或是用手中的枪杀出一条血路。不得不说在有限的可视范围下,本作的节奏是非常紧凑的。而且游戏因为有需要捡拾经验值的设计,因此还需要玩家对行动路线进行合理的规划,只有这样才能掌控好敌人强度与升级速度的平衡。渐渐地,随着等级的提升与更强能力的获得,各种远程、近战,范围攻击、魔法攻击之间多维度的攻击手段会随着升级叠加在一起。游戏会从边打边跑的求生状态转变成 来多少我杀多少的畅快。玩家可以根据自己的需求来组合。从而产生的爽感也是多重叠加的状态,非常过瘾。



恶果之地(Juicy Realm)(IOS/安卓)

几百年来我们听过无数种动物想推翻人类的统治地位,欲爬到生物链的顶端的故事,但你想过某一天水果也不甘寂寞开始对人类发起讨伐吗?恶果之地就是这样的一部肉鸽射击游戏。

因为一颗陨石的原因,世界上的水果们都获得了生命与反抗能力,我们要做的自然是需要拿起武器打败他们。从这鲜艳可爱的画风我想你也明白。如果你想选择一款妹子可以游玩的肉鸽游戏,那么恶果之地一定非常适合。葱郁的森林,金黄金黄的沙漠,白雪皑皑的冰地等等。每一个场景都主题鲜明的同时,也把其自身的特色给淋漓尽致的刻画出来。并在此基础上保持着整体可爱休闲的特质。然而千万不要低估本作的难度,休闲只是氛围,实际玩起来本作还是相对比较硬核的,可爱的水果们总是能射出精准刁钻的子弹。每一个关卡boss更是不小的挑战。而从你进入游戏打出第一发子弹也会发现,在休闲轻松的外表下,本作那爽快过瘾的本质。



霓虹深渊 无限(Neon Abyss: Infinity)(IOS/安卓)

本作是一款赛博朋克风的地牢肉鸽的横版射击游戏。应该说赛博朋克的主题本作诠释的还是蛮不错,无论是主角作为特工为泰坦公司打工的故事背景。还是游戏中作为基地的酒吧的那种纸醉金迷的劲头,都被刻画的蛮到位的。实际玩起来本作会有点合金弹头的感觉,尤其是在主角掏出匕首近战或者划开箱子时,当然真的玩进去会发现本作可是比合金弹头要火爆刺激的多,无论是主角身后跟着的要多长有多长的宠物蛋,还是场景中各种可供玩家上天入地的弹簧跳台。亦或者玩家在战斗过程中收集到的各种效果可叠加在一起的武器装备。都把游戏那绚烂华丽的特效弹幕玩法淋漓尽致的展现出来。喜欢赛博朋克世界的那种反乌托邦式调调的玩家不要错过。



比特小队(BIT)(IOS/安卓)

由开发过宫爆老奶奶、反斗联盟等作品的kunpo制作并发行的比特小队,是一款俯视角射击肉鸽游戏。

如果说恶果之地是比较可爱的肉鸽射击游戏,那么比特小队子供向的味道会更浓郁一些。比特小队的故事背景设定在了多平行宇宙的世界中,在这个世界里,由于掌握了平行宇宙科技的疯博士被神秘boss绑架,得知这一消息的疯博士的朋友们纷纷赶来营救,这些朋友来自不同的宇宙,因此他们身份和特点都具有极大反差,他们作为玩家可选角色,也自然保证了游戏体验的多样性。

值得一说的是,游戏的世界基本是有各种样式的方块构成,有一点点科技感,却并不冰冷,也不枯燥。一些系统机制设计的细节挺丰富。游戏也支持自动瞄准,面对疯狂的弹幕,玩家只需要在开火的同时专注于弹药量和走位即可。角色设计上也偏向夸张风格的卡通化,可以说小孩子来玩正好,会有看少儿动画片的感觉。大人玩也会觉得特别童真。推荐



月圆之夜(Night of Full Moon)(IOS/安卓)

这是一款暗黑童话风的卡牌肉鸽游戏。也是本次推荐的游戏中唯一的一款竖屏游玩的作品。游戏以小红帽的故事作为背景,玩家需要扮演小红帽去探索黑暗森林的秘密,把奶奶找回来。与小红帽故事有关的狼人、猎人等角色也会登场。游戏的剧情内容量铺的还是挺足的。同样也是个令人上瘾的游戏。整体难度也比较亲民,属于休闲层面上容易上瘾的卡牌游戏类型。喜欢这个风格可以尝试。



太古之火(Prime of Flames)(安卓)

本作是一款战棋肉鸽游戏。太古世界是一个原始却美丽的地方,然而灾厄的降临使得各个部族们受到重创,家园被毁灭,又恰逢妖兽恒星,为了保护族民,作为指引者,你将率领勇者们前往寻找遗落的先民历史和灾厄来源的真相。因为主创是美术出身,所以本作的画面很不错。画风看起来非常舒适,游戏本身虽然是战棋玩法,但却并没有染上古早战棋游戏一上来就过于硬核复杂的弊病,无论是操作还是难度都非常易上手。喜欢兽耳娘又很喜欢战棋的玩家千万不要错过。



杀戮尖塔(Slay the spire)(IOS/安卓)

作为肉鸽类游戏玩家永远不该错过的传世佳作,无数同类游戏照搬学习的对象,但大部分后来者却只能学其形,难以学其神。杀戮尖塔的优秀已经有些不知从哪里说起。其难以指摘的优秀平衡性,博大进深的套路流派设计。明明没有太多的美术资源投入,也没有复杂的操作设计,可游戏的动作性和打击感却都被做到了登峰造极的程度。这背后既是对游戏独到的理解,更是对每一个细节精心细致的打磨。同时也是本次视频开篇时我提到的“冰山理论”的最佳体现。如果你玩过各种形态的肉鸽,却没有接触过本作,那请相信我,杀戮尖塔才是那个真正让你见识到肉鸽游戏的最大魅力。



那么以上就是本次推荐的“手机也能玩的肉鸽游戏”啦,如果你玩过上面没有提到但非常值得推荐的作品,也欢迎在评论区留言与大家一同讨论~

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