2022年杭州亚运会表示将开设“电子竞技”项目,也是亚运会首次将电竞作为正式参赛项目,参与项目有英雄联盟、王者荣耀(亚运版)、和平精英(亚运版)、炉石传说、刀塔2、梦三国2、街霸5和FIFA Online 4等8个项目入选。
根据行行查显示:电子竞技简称电竞,是电子游戏比赛达到竞技层面的体育项目。电子竞技是以电竞游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电竞游戏比赛。当前,电子竞技正成为一种全新的体育运动,深受青少年群体的热捧。
随着1998年暴雪公司发行《星际争霸》,1999年Valve发行《反恐精英》(CS),世界范围内的电竞行业的发展迅速,中国电竞行业开始萌芽。全世界范围内电子竞技产业最成熟的国家是韩国,对其国民而言,电子竞技已经成为一种主流文化,成千上万的玩家观看比赛、参与比赛。在韩国,电子竞技已经与围棋、足球并称为韩国的体育三大国技。韩国电竞全产业链商业价值于2004年首次超过了韩国汽车产业。预计2021年韩国电竞产业市场规模将突破2,000亿韩元。
从整个电竞行业的运作模式来看,其上、中、下游的核心产业分别是游戏内容生产与运营、赛事运营和电竞周边生态。
?上游:电竞产业链上游包括游戏生产与运营环节,当前热门游戏的研发领域被国外厂商垄断,国内游戏厂商主要负责电竞游戏的运营代理,游戏自主开发能力仍在不断提升。
?中游:电竞产业链中游包括赛事运营环节,其核心赛事基本由游戏厂商、媒体平台、政府相关部门牵头举办,赛事主办方日趋多元化。
?下游:电竞产业链下游包括电竞周边生态,如电竞直播平台、电子商务平台和电竞衍生品等方面,最终服务于广大的电竞用户。
根据行行查数据显示:电子竞技是目前体育行业中最具爆发力的产业之一。根据中国音数协游戏工委官方数据显示,2020年中国游戏市场总销售收入为2,787亿元,同比增长超过20%,其中电竞游戏市场增幅达44%,占据游戏市场半壁江山。随着新兴技术推动、国家政策支持以及电竞行业日趋规范,未来我国电竞市场规模还将持续稳步上升。
从营收层面来看,2020年中国电竞游戏市场销售收入为1,365亿元,2016-2020年间的年均复合增速达28.3%,预计2021年可突破1,800亿元。用户层面来看,中国电竞用户规模从2016年的3.1亿人增长至2020年的4.8亿人,年均复合增速超过12%。预计2021年这一数据将突破5.3亿人,同比增速超过8%。
版号审批新规出台以来,在“总量控制、鼓励精品”的思路下,版号发放量较之前大幅减少。版号政策趋严将推动游戏产业精品化、头部化趋势进一步增强。据行行查数据显示,2020年中国游戏研发厂商龙头效应显著,腾讯一家独大占据了近六成的游戏研发市场份额,头部三家企业(腾讯、网易、世纪华通)总计占比超过80%,行业整体集中度较高。全球电竞玩家排名中,最受欢迎的电竞游戏是《英雄联盟》,全球电竞玩家达到1亿,其次是FPS游戏《使命召唤》、策略游戏《炉石传说》。在电竞游戏构成中,FPS和策略类游戏占比达5成。
网络游戏,尤其是移动端游戏经历了从野蛮发展到行业成熟的阶段,相关部门的监管思路也从最初侧重于鼓励和培育行业生态转变为严格规范行业发展。
作为“内容为王”的产业,在明确监管的同时,中央和地方政府也不断出台电竞新政支持电竞产业健康发展,并鼓励融入优秀中华传统文化内涵的精品原创游戏的开发。
根据行行查原创报告显示:2021年11月7日,中国电竞战队EDG在冰岛英雄联盟全球总决赛夺冠事件,有助于推动我国电竞行业整体水平的提升。
近年来,电子竞技不仅被列为杭州亚运会正式竞赛项目,还被国际奥委会纳入首次举办的奥林匹克虚拟系列赛。在电竞热潮下,多地区陆续颁布促进电竞行业发展政策,全民电竞游戏设计不断优化,玩法不断创新,电竞玩家群体规模持续扩大。电竞资本市场投资热度在2020年以来持续升温,头部的电竞赛事运营商、电竞内容企业、电竞俱乐部成文核心投资标的。
此外,电竞教育的发展和健康管理的重视为电竞市场培养并留住更多人才,游戏直播、电竞陪练等平台为更多有电竞技能的人才提供就业机会和职业通道。
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