长时间占用js线程
页面回流和重绘较多
资源加载阻塞
内存泄漏导致内存过大
dom节点或事件占用内存过大
浏览器包括js线程和GUI线程,而二者是互斥的,当长时间占用js线程时,会导致渲染不及时,出现页面卡顿。
实例1:
document.body.html('为什么不先渲染我');
//程序
$.ajax({
url: '',
async: false
})
//运行结果会在ajax执行完毕后,再去渲染页面
采用同步方式获取数据,会导致gui线程挂起,数据返回后再执行渲染。
实例2:
function a (){
// arr的长度过长时会导致页面卡顿
arr.forEach(item => {
...
})
}
let inputDom = document.getElementById('input')
let arr = document.getElementsByClassName('.tag')
input.onchange = a
计算时间过长导致页面渲染不及时
渲染不及时的原因:
浏览器的渲染频率一般是60HZ,即要求1帧的时间为1s / 60=16.67ms,浏览器显示页面的时候,要处理js逻辑,还要做渲染,每个执行片段不能超过16.67ms。实际上,浏览器内核自身支撑体系运行也需要消耗一些时间,所以留给我们的时间差不多只有10ms。
常见的优化方式:
实例
function Task(){
this.tasks = [];
}
//添加一个任务
Task.prototype.addTask = function(task){
this.tasks.push(task);
};
//每次重绘前取一个task执行
Task.prototype.draw = function(){
var that = this;
window.requestAnimationFrame(function(){
var tasks = that.tasks; if(tasks.length){
var task = tasks.shift();
task();
}
window.requestAnimationFrame(function(){that.draw.call(that)});
});
};
获取scrollTop、clentWidth等维度属性时都会触发layout以获取实时的值,所以在for循环里面应该把这些值缓存一下
实例:
优化之前
for(var i = 0; i < childs.length; i++){
childs.style.width = node.offsetWidth + "px";
}
优化之后
var width = node.offsetWidth;for(var i = 0; i < childs.length; i++){
childs.style.width = width + "px";
}
当DOM结构越复杂时,需要重绘的元素也就越多。所以dom应该保持简单,特别是那些要做动画的,或者要监听scroll/mousemove事件的。另外使用flex比使用float在重绘方面会有优势。
浏览器有自己的一套垃圾回收机制,主流垃圾回收机制是标记清除,不过在ie中访问原生dom会采用引用计数方式机制,而如果闲置内存得不到及时回收,就会导致内存泄漏。
简单介绍下两种垃圾回收机制(GC Garbage Collection)
定义和用法:
当变量进入环境时,将变量标记"进入环境",当变量离开环境时,标记为:"离开环境"。某一个时刻,垃圾回收器会过滤掉环境中的变量,以及被环境变量引用的变量,剩下的就是被视为准备回收的变量。
到目前为止,IE、Firefox、Opera、Chrome、Safari的js实现使用的都是标记清除的垃圾回收策略或类似的策略,只不过垃圾收集的时间间隔互不相同。
流程:
定义和用法:引用计数是跟踪记录每个值被引用的次数。
基本原理:就是变量的引用次数,被引用一次则加1,当这个引用计数为0时,被视为准备回收
的对象。
流程
解决:使用严格模式避免。
实例
<button onclick="createNode()">添加节点</button>
<button onclick="removeNode()">删除节点</button>
<div id="wrapper"></div>
<script>
var text = [];
function createNode() {
text.push(new Array(1000000).join('x'));
var textNode = document.createTextNode("新节点"),
div = document.createElement('div');
div.appendChild(textNode);
document.getElementById("wrapper").appendChild(div);
}
function removeNode() {
var wrapper = document.getElementById("wrapper"),
len = wrapper.childNodes.length;
if (len > 0) {
wrapper.removeChild(wrapper.childNodes[len - 1]);
}
}
</script>
text变量在createNode中引用,导致text不能被回收
实例:
<button onclick="replaceThing()">第二次点我就有泄漏</button>
<script>
var theThing = null;
var replaceThing = function () {
var originalThing = theThing;
var unused = function () {
if (originalThing) {
console.log("hi");
};
}
theThing = {
longStr: new Array(1000000).join('*'),
someMethod: function someMethod() {
console.log('someMessage');
}
};
};
上面那段代码泄漏的原因在于有两个闭包:unused和someMethod,二者共享父级作用域。
因为后面的 theThing 是全局变量,someMethod是全局变量的属性,它引用的闭包作用域(unused 和somMethod共享)不会释放,由于originalThing在共享的作用域中,造成originalThing不会释放,随着 replaceThing 不断调用,originalThing 指向前一次的 theThing,而新的theThing.someMethod又会引用originalThing ,从而形成一个闭包引用链,而 longStr是一个大字符串,得不到释放,从而造成内存泄漏。
解决方法:在 replaceThing
的最后添加 originalThing=null
实例:
var someResource=getData();
setInterval(function(){
var node=document.getElementById('Node');
if(node){
// 处理 node 和 someResource
node.innerHTML=JSON.stringify(someResource));
}
}, 1000);
计时器回调函数没被回收(计时器停止才会被回收)
循环引用就是对象A中包含另一个指向对象B的指针,B中也包含一个指向A的引用。
因为IE中的BOM、DOM的实现使用了COM,而COM对象使用的垃圾收集机制是引用计数策略。所以会存在循环引用的问题
解决方法:手工断开js对象和DOM之间的链接。赋值为null。
实例:
function handle () {
var element = document.getElementById(“testId”);
element.onclick = function (){
alert(element.id)
}
}
element绑定的事件中引用了element上的属性
onclick事件是一个闭包,闭包可以维持函数内局部变量,使其得不到释放。也就是说element变量得不到释放,每调用一次element都会得不到释放,最终内存泄漏
解决方法:
function handle () {
var element = document.getElementById(“testId”);
element.onclick = function (){
alert(element.id)
}
element = null
}
比如删除一个button,但是并没有解除button上的事件
详细分析见我另外一篇文章 网页dom元素过多为什么会导致页面卡顿
实例:
function addDom(){
let d = document.createDocumentFragment();
for(var i = 0;i<30;i++){
let li = document.createElement('li')
li.addEventListener('click', function(e) {
let _this = e.target;
let dom = e.target.tagName.toLowerCase();
_this.style.color = 'red';
})
li.innerHTML = `</div>
<h4>
测试图片
</h4>
<img style="height:20px;width:100px" src=https://zhuanlan.zhihu.com/p/"https://timgsa.baidu.com/timg?image&quality=80&size=b9999_10000&sec=1591105123139&di=90a63b4962d0b4405ce65c2096a676c2&imgtype=0&src=http%3A%2F%2Fimg0.imgtn.bdimg.com%2Fit%2Fu%3D3769023270%2C3433174748%26fm%3D214%26gp%3D0.jpg"/>
</div>`
d.appendChild(li)
}
document.getElementById('app').appendChild(d)
}
上面的代码是下拉加载,每次都会添加dom,最终导致内存过大
解决办法:采用虚拟列表和事件委托
总结:页面卡顿在实际开发过程中有很多场景,可以使用内存泄漏检测工具(sIEve,针对IE)进行检测,也可以使用chrome提供的timeline和profiles,或者performance,这里不再详细介绍。
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