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《原神》里的国家是怎么和现实国家对应起来的?
时间: 2023-09-29浏览次数:
为什么蒙德是德国而不是其他国家?为什么枫丹还没出就默认为法国?美国不行吗?须弥为什么又被外网玩家默认为印度到埃及这一大片国家的啊?外网现在就在争论须弥肤色不能代表自己的国家。可米哈游也没说须弥是啥国家啊因为有标志性的东西,或者说标签,让你一下子能联想到一些东西,进行快速分类。具体的分析,因为地方不够,就不推导了。其实这也是二次元思维的一种,就是高强度的

为什么蒙德是德国而不是其他国家?

为什么枫丹还没出就默认为法国?美国不行吗?

须弥为什么又被外网玩家默认为印度到埃及这一大片国家的啊?

外网现在就在争论须弥肤色不能代表自己的国家。可米哈游也没说须弥是啥国家啊

因为有标志性的东西,或者说标签,让你一下子能联想到一些东西,进行快速分类。具体的分析,因为地方不够,就不推导了。

其实这也是二次元思维的一种,就是高强度的突出一个东西的标志性属性或标签,让人一眼就能依据经验给这个东西分类。比如菲谢尔一个遮眼的动作,就能让人知道她是中二;香菱那一身装扮,一眼就能看出来是中华厨娘:蒙德的大风车尖顶房,就能让人一眼看出这是西欧;稻妻看到樱花,就知道是日本;璃月我国的因素太多了,我作为国人,还真的不太知道在外国人眼中标志性的东西是什么,也许是房屋样式?水池?

符号化。须弥和那个火国,是目前大家最吃不准的。

稻妻的很多要素,连日本玩家都觉得太日本了。璃月就不用说了。

蒙德原型是德国,其实依据不是特别充分,更像是排除法,因为白人、欧风服饰、风车、骑士团、教会、不是法国……

但这个依据真的不那么充分的。可见符号化是需要游戏里采用一个极端有识别度的符号才行。

历史上因为德国就不是一个国家,所以你其实很难说蒙德就是德国。

须弥也是,现在猜阿拉伯帝国的、波斯的、埃及的、印度的,都有。

枫丹比较好猜,毕竟枫丹白露嘛……

不过,对于这种原神里某国原型是谁的问题,最好辩证地看,更大概率是以历史某文明为主,搞了个大杂烩。

比如古代中国一个农业国,显然不是个契约之国。契约更多的是欧洲商业国家的符号。但服饰食物又特别中国。

另外,这个东西永远不会有官方答案,只会民间猜测。

民间猜测也有问题的,我们前天讨论了一个问题,古埃及是白人还是黑人国家?

我按照思维惯性觉得埃及显然是个白人为主的国家呀,因为它是跟古叙利亚文明融合了的国家。但实际上,埃及大概率是黑人文明起步,统治阶级逐渐变白了的。甚至这中间还存在西方史学家的刻意误导……

从国名、地名、人名、建筑、饮食、着装、地貌、剧情、氛围等元素综合来看的,当然其中有一些符号化或者说刻板印象的元素,也有一些只涉及概念而尚未深入说明的元素,但不影响理解。此外,说对应某个国家我觉得不准确,而且无论国内国外都容易引起一些不必要的事情,说受某些地区的历史及文化启发比较合适。下面说说我自己的理解,主要是从建筑和地貌上来说,所以预计会偏题,才疏学浅,如有误还请指出,一起交流,图片如有侵权联系删除。

加了一波游戏截图,方便对照。另外不定期添加及修改,为了看着不乱,就不分段更新了。


蒙德(Mondstadt),风属性,信仰自由。名字来源于mond与stadt两词的组合,两词均为德语,其中mond意为月亮/卫星,stadt意为城/都,整体意为月之城,从这点来看是来源于德国、比利时、瑞士等德语国家,同时蒙德包含教堂、城墙、骑士等中世纪的欧洲中部普遍具有的元素,居民表达信仰的方式与基督教类似,拥有教会且教会内有枢机一职,骑士团团长带领骑士们有出征行动,城内的两个酒馆以及城外的酒庄并不以啤酒为主,饮食上还有披萨、肉酱面这种意大利标志性食品,所以我认为蒙德是结合了德语国家及部分其它欧洲地区的元素。

瑞士的伯尔尼老城可能是蒙德城的灵感来源之一,同样环水而建,形成天然的护城河,并由拱桥与城外相连,且建筑形式相似,大片的山墙,一定的高低差带来错落的感觉,城中有瞭望用的尖塔,图片来自Flickr用户CucombreLibre:


英国东萨塞克斯的博迪亚姆城堡可能也是蒙德城的灵感来源之一,与伯尔尼老城不同,这个城堡内部是完全没有民居的,纯粹的军事要塞,蒙德城的结构是一个拥有博迪亚姆城堡的城墙的伯尔尼老城,图片来自Wikipedia用户Antony McCallum:


双塔哥特式教堂在欧洲有很多,各类相关题材的游戏中也极为常见,这个是德国的雷根斯堡主教座堂,西风大教堂的不同之处是把飞扶壁延伸出一段形成露天的侧廊,图片来自Google用户Fritz und Sabine Malaman:


梵蒂冈的圣伯多禄广场可能是风神像广场的灵感来源之一,梵蒂冈不愧是天主教的圣地,可以建造这种规模的拥有巴洛克式环形柱廊及大量雕像的广场,图片来自Wikipedia用户Diliff:


罗马式剧场可能是千风神殿的灵感来源之一,这种建筑形式源自希腊,罗马吸纳并加入了自己的特色后自成一派,因罗马帝国曾经极为强大,所以这种建筑在当今的很多国家都有,这里找来一张布斯拉古城的剧场,此地曾经属于古罗马,现在位于叙利亚境内,图片来自Wikipedia Commons共享资源:


蒙德有非常多的风车,风车这东西很容易让人想到荷兰(我更倾向于叫尼德兰),当地的风车除了用于碾磨谷物以外,还广泛给各种加工生产等需求提供动力,这个是阿姆斯特丹与鹿特丹之间的乡间风车,图片来自Google用户Bert Gortemaker:


瑞士阿尔卑斯山的马特洪峰,官方确认的龙脊雪山的灵感来源,找了张图,图片来自Camptocamp用户chil:



璃月(Liyue),岩属性,信仰契约。璃月包含仙人、洞天、戏曲、门派、客栈、茶馆等元素,居民表达信仰的方式类似道教,想必不用多说,璃月是取材自我们最熟悉的中华大地,相关的灵感来源官方也公布过很多。

湖南湘西凤凰古城,官方确认的璃月港的商铺区域的灵感来源,图片来自MyTravelFix用户Hamish:


山西大同悬空寺,官方确认的璃月港的月海亭区域的灵感来源,图片来自Flickr用户tefl Search:


湖南张家界,官方确认的包括庆云顶、华光林等在内的珉林区域的灵感来源,图片来自Wikipedia用户chensiyuan:


四川阿坝黄龙风景名胜区,官方确认的渌华池的灵感来源,图片来自Twitter用户Nature is Lit:


广西桂林的漓江及象山,官方确认的瑶光滩巨大天然门洞的灵感来源,图片来自Flickr用户Mike:


江西上饶婺源的油菜花梯田,可能是轻策庄梯田的灵感来源之一,图片来自Tripadvisor用户TonyChao:


内蒙古包头的白云鄂博矿区,可能是层岩巨渊的灵感来源之一,层岩巨渊区域的音乐有使用马头琴,所以可能性还挺大的,图片来自CNES Airbus卫星图像:



稻妻(Inazuma),雷属性,信仰永恒。名字来源于日语稲和妻两个字,意为雷电,古时候的人们发现适当的雷电现象可以提升水稻的产量与品质(现代科学的解释是雷电可以将空气中的氮与氧通过一系列化学反应与物理变化,最终转变为天然氮肥施在土壤中),所以把雷电看作有利于水稻种植的现象,日本叫它水稻的妻子,称为稻妻。稻妻包含神社、天守、奉行、巫女等元素,居民表达信仰的方式类似神道教,稻妻取材自日本文化,应该也不必多说。

稻妻城的天守阁就是按照日本的天守阁式城堡来做的,名字都直接叫天守,找了一张天守阁里最知名、最重要的兵库县姬路城,图片来自Wikipedia用户Niko Kitsakis:


日本京都的伏见稻荷大社可能是鸣神大社的灵感来源,日本神社众多,其中最知名的,大概是严岛神社和伏见稻荷大社,但严岛神社结构不对,所以猜测灵感来源于伏见稻荷大社,不过鸣神大社下方倒是也有水,可能结合了一下,图片来自Wikipedia Commons共享资源:


伏见稻荷大社的千本鸟居更能说明鸣神大社的灵感来源于此,图片来自Wikipedia Commons共享资源:


日本京都的二条城可能是神里屋敷的灵感来源之一,不过内部结构简化得多,图片来自Flickr用户Jean-Pierre Dalbéra:


稻妻到处都是的这种小型神社在日本也到处都是,找了个千叶县东海岸那一大片区域中的某个小型神社,图片来自Google用户渡部敏広,这位专注于拍摄全日本的神社,目前已拍摄了50000多张神社的照片,有兴趣“云旅游”的朋友可以去看看:



须弥(Sumeru),草属性,信仰智慧。名字来源于梵语,是一座山的名字,为印度的宗教和神话中世界最中心和最高的神山,同时此名字还是阿卡德语中的苏美尔,阿卡德与苏美尔都是两河流域也即美索不达米亚的古代文明,加上目前放出的前瞻消息,须弥是拥有伊斯兰风格建筑的,前瞻还提到须弥有雨林和沙漠两种截然不同的区域,且无法和谐相处,所以我猜测须弥应该是结合印度和埃及本土文化,以及巴比伦、波斯、伊斯兰等多个亚欧非交界处的元素。

目前放出的须弥建筑:



枫丹(Fontaine),水属性,信仰正义。名字来源于法语Fontainebleau,中文一般翻译为枫丹白露,是法国巴黎的一个地名,枫丹白露意为美丽的泉水,枫丹则意为泉水,所以枫丹应该是取材自法国。同时,根据目前已有的消息,枫丹还是个科技很发达的国家,枫丹人满提瓦特搞科研,除了现实中诞生于法国的照相机以外,还对机器人和计算机有所研究,似乎也掌握了蒸汽机的技术,再结合枫丹人的穿着,我猜测枫丹还会有英国的元素。



纳塔(Natlan),火属性,信仰战争。目前还没找到名字来源,有关消息也很少,只知道有温泉,瞎猜一个拉丁美洲加斯巴达吧。



至冬(Snezhnaya),冰属性,信仰怜爱。名字来源于俄语Снежная,是一条河的名字,同时也有冰雪的含义,加之至冬工业发达、财力雄厚,且外交强硬、侵略性强(当然这个侵略性最后大概率会反转,至冬为了尽早挑起大梁反抗天理而采用更高效的方式),所以可能取材自俄罗斯帝国,也即俗称的沙俄。同时愚人众执行官的设计来源于意大利即兴喜剧,所以可能也会有欧洲其它地区的元素。

目前放出的至冬建筑:



坎瑞亚(Khaenri'ah),无属性,无信仰。目前还没找到名字来源,不过凯亚的姓氏亚尔伯里奇(Alberich)、阿贝多和杜林的创造者莱因多特(Rhinedottir),还有戴因斯雷布(Dainsleif),这三个姓名似乎都与北欧神话及尼伯龙人的故事有关系,而且戴因斯雷布还是一把神话中的剑的名字,在很多文艺作品中被描述为具有黑暗、嗜血、诅咒等特性的魔剑。

目前已知的坎瑞亚相关角色的名字的中英对照,发出来方便大家参考:

【末光之剑/拾枝者】戴因斯雷布:[Twilight Sword/Bough Keeper]Dainsleif

【黄金】莱因多特:[Gold]Rhinedottir

阿贝多:Albedo

凯亚·亚尔伯里奇:Kaeya Alberich

哈夫丹:Halfdan

【诸镜的神言者】斯克尔德:[Augur of the Mirrors]Skeld

【少年】哈尔塔甫:[The Young]Haltaf

【诤谏之奴】赫格拉克:[Rebuked Servant]Hyglacg

【剑之史录官】瑟尔克尔:[Scribe of Swords]Serkir

【血泪的弄臣】海尔迦:[Jester of Bloody Tears]Herger

【贬谪骑士】罗涅忒:[Banished Knight]Roneth

【破静默戒者】埃德格托:[Breaker of the Oath of Silence]Edgetho

【荒芜的护卫】布利维夫:[Guardian of the Desolation]Buliwyf

【烈弓之死士】列忒勒:[Slain of the Split Bow]Rethel



另一篇简单总结地图设计的回答:

如何评价《原神》这款游戏的地图设计?

惯例截图:

to be contined(须弥在找了)

你要知道,这些都只是玩家们的说法,实际上,《原神》里的国家并没有与现实国家一一对应。而是一种中国视角下的世界泛文化圈的一种反映。

蒙德只是对应着德国吗?并没有,它的很多元素,实际上是欧洲文化的一种泛融合体,并不指代某个国家。风车、骑士、贵族、酒庄等等一系列元素,更多的是对欧洲泛文化的考究,以中国人的视角来看,欧洲最具有象征性的就是这些元素,那我就运用这些元素。

璃月同样也是集汉唐宋元明清诸多朝代的元素于一身,又融合了现代元素,集中体现了中国人的思想内涵,这又是历史上的泛中华文化圈的元素的融合。而稻妻又是日本幕府武士等文化的综合,而须弥又是中亚泛伊斯兰阿拉伯古文化的综合了呀,以“智慧”为切入点,让人联想到的就是古阿拉伯璀璨的文化,阿拉伯,埃及,波斯帝国,其实在中国人的视角里看,都是同一个文化圈的。

所以,《原神》的国度设计并非以某个国家为基准,这太片面了。而是挖掘某一种泛文化圈的特色,以中国人的视角来阐述故事,而其中就必然带有中国人的思维方式在里面。

这也就是在国内被骂的“文化输出”的真正含义,《原神》不再是以空洞的孔子啦,京剧啦,汉服啦这些所谓传统元素的堆砌而进行的文化输出,他更多的是一种创新,中国人做的游戏,传递了一种中国人的价值观在里面。

如果事到如今还是“祖宗之法不可变”,那中国的文化永远输出不出去。传承与创新,创新,创新,才是正确的道路。而不是出个云瑾都要被骂不够还原京剧戏服。如果一种事物,你本国年轻人都不愿意接触,那你还怎么指望着原汁原味地让外国人接受呢?

世界人民的娱乐趣味是共通的,给别人有趣的玩法,感人的故事,好看的人物,人家当然会自发地想要了解你。

新时代中国人的文化也是文化,titok在国外的爆火,其实也可以说是所谓的“文化输出”,不局限于“祖宗之法”,无论以什么形式,而把如今的中国人,如今的自己,展示在世人面前,同样也是一种文化输出,同样是一种形象展示。

分享个优优德语的关于原神中德国元素的介绍,从专业德国的行业角度解析:



作为一款国产游戏,登上全球50多个国家榜首,让老外为之疯狂,除了精美的画面,完整的故事线之外,游戏里以欧洲国家为原型的蒙德,更是向大家展现出不一样的文化碰撞,其中就包括德国但不仅限于德国的场景,它融汇了中世纪欧洲元素,在视觉上更像是一个以德国文化为主的中世纪欧洲大杂烩的国家。

因此,以德国元素为例,小编大家展示原神蒙德城里关于德国的元素(仅供参考哦)


在建筑上面,小编认为游戏里面的西风大教堂和科隆大教堂有着异曲同工之妙。科隆大教堂作为中世纪欧洲哥特式建筑艺术的代表作,向大家展示了庄严肃穆的风情。游戏的建筑融合这一内容,也传递出自由之都带来的美好。

传统民居建筑为红瓦木骨架小屋,木骨架技术在欧洲地区主要应用在12世纪至19世纪期间。这种建筑在德国的一些特色小镇上很容易看见。(如下图)



蒙德一词源自于德语(Mondstadt),他的来源是德语的月亮(mond)和城市(stadt)。

在西风大教堂里存放的天空之琴,在英语版也不是(Piano of the sky),而是(oly lyre der Himmel),德语直译为天堂的竖琴。


众所周知,蒙德人爱喝酒。遍地的酒馆文化,迪奥娜的特调,迪卢克的葡萄园和酒庄,以及蒙德城内的酒馆,都可以看出酒对他们的重要性。德国的啤酒全球出名,但60%的德国人更喜欢葡萄酒,所以迪卢克的庄园里全种的是葡萄,答案也显而易见了...




下面是德国网友对于游戏角色的喜爱和期待一起看看他们的评价吧。

芭芭拉是原神中我最喜欢的角色之一。

原神中我最喜欢的角色珊瑚宫心海。

现在小而轻松的原神之夜开始了,让我们去须弥吧!


近日,2022德国科隆游戏展正式拉下帷幕。本次科隆展除了微软、育碧、华纳等游戏发行商参加以外,米哈游的《原神》也出现在了科隆展上。并且《原神》的短片还是以190万的播放量成为了本届科隆展全场播放最高的播片!



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